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El mapa de Inferno en CS2 exige un buen conocimiento del uso de granadas, independientemente del nivel de juego. A menudo se le considera un mapa de rotaciones rápidas, donde los equipos se mueven rápidamente entre áreas para superar al oponente. Para realmente confundir a tu adversario, necesitas conocer los humos básicos que se pueden utilizar tanto para preparar la colocación de una bomba como para varios engaños, permitiéndote atacar una posición menos fortificada.

Humos en Inferno para el lado T en CS2

Para el lado T, las granadas de humo son fundamentales. Proporcionan opciones tácticas adicionales en el mapa y pueden ser cruciales para asegurar la victoria.

Smokes de Inferno desde rampa hasta banana

Este humo es una excelente manera de protegerte de un vistazo temprano del oponente en Banana, lo cual es especialmente útil durante las rondas de pistola. Por ejemplo, podrías desplegar este humo y dejar a una persona en Banana mientras el resto del equipo se dirige rápidamente hacia A. Esta táctica puede crear confusión y engañar al equipo contrario sobre tus números e intenciones reales.

Humo en el medio de Inferno, lado T

Si quieres tomar control rápidamente del medio en el mapa de Inferno o evitar que tus oponentes recolecten demasiada información, ¡lanzar un humo en medio es una gran estrategia! Solo alinea un humo simple apuntando al pilar y la rejilla en la ventana. ¡Es fácil de recordar y igual de fácil de lanzar!

Humo en Inferno desde rampa hacia biblioteca y arco

Estos humos de rampa a biblioteca y arco no se utilizan muy a menudo y tienden a ser bastante situacionales. Sin embargo, pueden emplearse eficazmente para fingir una plantación en B. Por ejemplo, después de hacer algo de ruido en medio, tu compañero lanza humos desde la rampa mientras tú te mueves hacia B. El equipo contrario podría pensar que la jugada es hacia A debido a la falta de información por su parte. Hay muchas formas de usar estos humos, pero es importante recordar cómo lanzarlos. Deben ser lanzados usando un salto con tiro, que implica mantener presionados shift, W y espacio.

Humos para el boost en Inferno, lado T en CS2

Este humo es fundamental porque oscurece efectivamente una de las posiciones más desafiantes en el sitio B: el boost. Está comprobado que nada se puede ver a través de él, a menos que un oponente tenga suerte y logre disparar a los jugadores que se mueven hacia el sitio en sí. Para ejecutar un lanzamiento preciso, necesitas familiarizarte con los píxeles y tener cuidado de no apuntar demasiado a la derecha.

Humo para ataúdes en Inferno, lado T.

Otro humo increíblemente útil es para los ataúdes en Inferno. Se lanza desde la placa metálica en Banana utilizando una técnica de puntería simple hacia la tubería, solo con un lanzamiento de pie. Este humo cubre todo el espacio, por lo que para que un oponente pueda ver algo, tendría que subir hasta la cima, lo cual en el 99% de los casos resulta en una muerte segura.

Humos desde el segundo de Inferno (arco, biblioteca, largo cercano, corto)

Los humos mostrados en el video son esenciales para los jugadores de apoyo en el lado T. Bloquean cualquier posible rotación rápida de los oponentes y son muy convenientes para lanzar, ya que todos se despliegan desde el mismo lugar. Esto facilita la sincronización del equipo y el control efectivo del mapa.

Humo profundo en largo desde el segundo medio (Inferno)


Un excelente humo para tomar rápidamente el corto con una granada aturdidora, lanzado con un salto más la tecla W. Con su ayuda, puedes pasar fácilmente por el medio, ya que el humo se despliega antes de que un jugador decida asomarse.

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