Muchos jugadores principiantes, al entrar por primera vez al juego, ven la resolución estándar FullHD en su pantalla, que es el estándar de oro para la mayoría de los juegos. Sin embargo, para CS2, esta no siempre es la mejor opción.
La razón se debe a varios factores, siendo los principales el campo de visión excesivamente amplio y los modelos de jugadores delgados. Por ello, la mayoría de los jugadores profesionales eligen la relación de aspecto 4:3 estirada.
Tu resolución no necesariamente tiene que ser exactamente 1280×960; podrías preferir un formato 5:4 en su lugar. Sin embargo, si no quieres experimentar, a continuación puedes ver todas las resoluciones de pantalla con una relación de aspecto 4:3.
# | Resolución | Nombre Estándar |
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1 | 640×480 | VGA |
2 | 720×576 | PAL |
3 | 800×600 | SVGA |
4 | 1024×768 | XGA |
5 | 1152×864 | XGA+ |
6 | 1280×960 | SXGA |
7 | 1280×1024 | SXGA (5:4) |
8 | 1440×1080 | FHD 4:3 (cropped) |
Por ejemplo, jugadores profesionales como DONK, m0NESY, ZywOo, b1t y muchos otros utilizan la resolución estirada de 1280×960. Aunque la velocidad de movimiento del modelo en el eje horizontal es mayor con estos ajustes, el tamaño y la sensación general del juego compensan completamente esta ventaja.
En cuanto a los demás ajustes, los principales están relacionados con las sombras. Estas deben configurarse al máximo para garantizar que los elementos de iluminación en el mapa funcionen como se espera, permitiéndote identificar a los oponentes de manera efectiva.
# | Ajuste | Valor | Descripción |
---|---|---|---|
1 | Fotogramas máximos por segundo en el juego | 0 | Este ajuste elimina cualquier límite de fotogramas por segundo durante el juego, permitiendo que el sistema funcione a su máximo rendimiento. Esto asegura una experiencia de juego más fluida, especialmente para configuraciones de alto rendimiento. |
2 | Fotogramas máximos por segundo en los menús | 200 | El límite de FPS en los menús evita un uso innecesario de la GPU mientras se navega por las opciones y se cargan configuraciones. Esto ayuda a reducir el sobrecalentamiento y conserva los recursos del sistema durante momentos fuera del juego. |
3 | Suavizado con muestreo múltiple | 4X MSAA | Este método de antialiasing suaviza los bordes irregulares de los objetos, eliminando el efecto de «escalera». Ofrece una experiencia visual más refinada, aunque con un costo moderado de rendimiento. |
4 | Calidad de sombras global | Alta | La alta calidad de las sombras mejora el realismo al renderizar sombras más detalladas y precisas, lo que agrega profundidad al mundo del juego pero puede afectar ligeramente la tasa de fotogramas. |
5 | Sombras dinámicas | Todo | Este ajuste habilita sombras en tiempo real para todos los objetos, asegurando que todo proyecte sombras dinámicas, desde los jugadores hasta los elementos del entorno, aumentando la inmersión visual. |
6 | Detalles de modelos/texturas | Bajo | Reducir los detalles de modelos y texturas disminuye la resolución general de los gráficos en el juego, lo que mejora los FPS a costa de detalles visuales. |
7 | Modo de filtrado de texturas | Anisotrópico 4x | Este ajuste mejora la claridad de las texturas al observar superficies en ángulo, evitando que se vean borrosas en objetos lejanos y manteniendo un rendimiento decente. |
8 | Detalles del sombreado | Bajo | Reducir los detalles del sombreado simplifica los cálculos de iluminación y efectos especiales, lo que mejora el rendimiento, especialmente en escenas con iluminación compleja. |
9 | Detalle de partículas | Bajo | Reduce la densidad y complejidad de los efectos de partículas, como humo, fuego y explosiones, proporcionando un mejor rendimiento sin comprometer demasiado los gráficos. |
10 | Oclusión ambiental | Desactivada | Desactivar la oclusión ambiental elimina las sombras suaves alrededor de los objetos, haciendo que el entorno sea ligeramente menos realista pero mejorando significativamente los FPS. |
11 | Alto rango dinámico (HDR) | Calidad | Este ajuste habilita el HDR para proporcionar un rango más amplio de brillo y color, mejorando el contraste y haciendo que los gráficos se vean más vibrantes y realistas. |
12 | FidelityFX Super Resolution (FSR) | Desactivado (máxima calidad) | Desactivar esta tecnología de escalado asegura que el juego se renderice a la resolución nativa, manteniendo la máxima claridad de imagen sin optimizaciones de rendimiento. |