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El FOV en CS2 determina la ubicación de las manos del modelo de tu personaje en relación con el monitor. El juego ofrece varios comandos que te permiten encontrar rápidamente la opción más adecuada. Ten en cuenta que puedes modificar la posición de las manos a tu gusto, pero es fundamental priorizar la practicidad para que no obstruyan acciones importantes en el mapa.

Para personalizar la posición a tu gusto, hay dos métodos. El primero consiste en introducir comandos en la consola con los valores deseados, mientras que el segundo permite ajustar la configuración utilizando un mapa del workshop. El segundo método es ciertamente más sencillo, pero comencemos con el enfoque clásico, ya que te dará una mejor comprensión de lo que hace cada comando.

Viewmodel FOV (Campo de visión para manos/arma):

Esta configuración empuja visualmente las manos del modelo hacia adelante, haciendo que el arma parezca más pequeña y aumentando el espacio visible en tu campo de visión. Los valores van de 54 a 68, donde 54 acerca el arma y 68 la aleja.

viewmodel_fov 54 - 68

Posición horizontal (izquierda/derecha):

Este comando te permite mover las manos del centro hacia la derecha. Un valor de -2.5 coloca las manos casi en el centro, mientras que un valor de 2.5 mueve el modelo de manos a la posición más familiar y comúnmente utilizada a la derecha, permitiendo una mejor visibilidad, que es lo que muchos jugadores buscan en última instancia.

Posición de profundidad (adelante/atrás):

Posición vertical (arriba/abajo):

Es algo simple y evidente: un valor de 2.0 convierte CS2 en una especie de meme, y jugar con esta configuración es casi imposible. Pero quién sabe, quizás haya algunos estetas únicos entre ustedes. Por eso, no hay necesidad de complicarse—simplemente ajusta viewmodel_offset_z -2.0 y disfruta de una posición adecuada.

Al final, obtenemos el siguiente resultado: viewmodel_fov 68 — aleja el modelo de manos, haciéndolo parecer más estrecho, viewmodel_offset_x 2.5 — desplaza las manos más cerca del borde de la pantalla en lugar del centro, viewmodel_offset_y 2.0 — mueve el modelo de manos hacia atrás, liberando espacio, viewmodel_offset_z -2.0 — baja las manos para que no obstruyan la vista. Esta configuración minimiza la presencia del modelo del arma en la pantalla mientras maximiza el espacio visible.

Mapa del workshop para ajustar el POV

Anteriormente mencionamos que hay una forma más conveniente de ajustar el POV en CS2, que consiste en usar un mapa especial del workshop que quizás hayas visto en las capturas de pantalla anteriores.

Este mapa se llama crashz’ Viewmodel Generator CS2 e incluye todas las configuraciones necesarias para ajustar el POV en CS2 y mucho más.

Para instalar este mapa en tu juego, simplemente sigue el enlace y haz clic en el botón Suscribirse. Justo después de eso, el mapa aparecerá en la sección Mapas del Workshop de tu juego.

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